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Historias de 茅xito

C贸mo 海角社区app uni贸 al equipo de Mars en 11 pa铆ses

La Corporaci贸n Mars Kazakhstan ayud贸 a unir al equipo y superar las barreras geogr谩ficas y culturales, lanzando un proyecto well-being con gamificaci贸n.
Historia de 茅xito
5 minutos de lectura
Industria alimentaria

Acerca de la empresa

Mars es una empresa familiar con m谩s de un siglo de historia, 25 de los cuales est谩n presentes en Kazajst谩n. Con sede en Almaty-re煤ne a 11 pa铆ses, incluidos Azerbaiy谩n, Armenia, Bielorrusia, Georgia, Kirguist谩n, Mongolia, Tayikist谩n, Turkmenist谩n, Turqu铆a y Uzbekist谩n. Snickers, m&M's, Twix, Mars, Bounty, Milky Way, Skittles, Orbit, Whiskas, Sheba, Kitekat, Pedigree, Chappi, Perfect Fit, Dreamies son todas marcas de Mars. La cultura corporativa de la empresa refleja los valores fundamentales: un ambiente familiar, respeto, desarrollo y oportunidades de carrera.

Tareas

  • Desarrollar un programa que aumente la participaci贸n de los empleados en la cultura de salud corporativa a trav茅s de herramientas digitales.
  • Unir a los participantes rompiendo barreras geogr谩ficas, culturales y ling眉铆sticas, creando un entorno inclusivo para empleados de diferentes regiones.

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Etapa 1. Investigaci贸n y an谩lisis
Antes de comenzar el proyecto, estudiamos las caracter铆sticas de la cultura corporativa de la empresa( 茅nfasis en el trabajo en equipo y la innovaci贸n), las necesidades del cliente y los empleados, realizamos entrevistas con el equipo de recursos humanos y los empleados para identificar las barreras a la ZD
Etapa 2. Desarrollo de plataforma
Sobre la base de los datos han creado una aplicaci贸n m贸vil personalizada con elementos de gamificaci贸n.
  • Branding: los colores, logotipos y la misi贸n de la empresa est谩n integrados en la interfaz.
  • Desaf铆os por equipos: la capacidad de unirse en grupos, competir en pasos/entrenamientos, acumular puntos.
  • Desaf铆os personales: el programa ofrece tareas personales para usuarios con diferentes niveles de capacitaci贸n y objetivos.
Etapa 3. Lanzamiento y optimizaci贸n
Despu茅s del lanzamiento, monitoreamos el compromiso, completamos las tareas y recopilamos comentarios. El equipo de soporte ayud贸 a los usuarios que se enfrentaban a dificultades debido a la falta de una comprensi贸n clara de la mec谩nica del desaf铆o.
1
Estudiaron
necesidades del cliente
2
Desarrollaron
versi贸n de marca de la aplicaci贸n m贸vil con gamificaci贸n
3
Empotraron
Team wellbeing Challenge
4
Lanzaron
el proyecto y supervis贸 la eficacia
La clave del 茅xito del proyecto fueron las herramientas de gamificaci贸n y formas confiables de evaluar la efectividad del programa wellbeing.鈥⊿poiler: logramos los objetivos establecidos en el proyecto y cumplimos con las expectativas.
En general, la aplicaci贸n se puede presentar en forma de un juego: hacer actividades, ganar puntos, que se llaman "cargos", y obtener por ellos valiosos premios y regalos. Y todo esto parece una gran red social corporativa, de marca para el cliente.

驴A qu茅 dificultades se enfrentan

Los participantes del proyecto se enfrentaron a dificultades debido a un malentendido de la mec谩nica del desaf铆o. Resolver todos los problemas y responder a todas las preguntas es una tarea de nuestro Departamento de soporte, que trabaj贸 con los usuarios 24/7. Adem谩s, propusimos incluir un video o una presentaci贸n sobre la mec谩nica y las reglas del desaf铆o en futuros proyectos.
134
apelaciones resueltas
de 134 visitas de usuarios
12 minutos
velocidad de respuesta del operador
en proyectos

Resultados

El proyecto cumpli贸 con 茅xito dos objetivos estrat茅gicos del cliente: aumentar la participaci贸n de los participantes en well being y unir a los empleados de la compa帽铆a que viven en 11 pa铆ses.

Objetivo # 1: Compromiso

惭茅迟谤颈肠补: nivel de participaci贸n (porcentaje de usuarios activos que realizan tareas regularmente).鈥
Resultado: el 78% de los participantes se mantuvo activo durante todo el proyecto (el promedio de programas similares en la industria es del 65%).

Objetivo # 1: Compromiso

惭茅迟谤颈肠补: Engagement rate (proportion of active users who completed tasks regularly).
Resultado: el 78% de los participantes se mantuvo activo durante todo el proyecto (el promedio de programas similares en la industria es del 65%).

Objetivo 2: Unir

惭茅迟谤颈肠补蝉: m茅tricas sociales y de contenido, comentarios de los participantes, la demanda de los desaf铆os del equipo.聽
Results: el 98,7% de los participantes vieron storiz, el 45% envi贸 mensajes y el 52,7% agreg贸 "me gusta".

Objetivo 2: Unir

惭茅迟谤颈肠补蝉: m茅tricas sociales y de contenido, comentarios de los participantes, la demanda de los desaf铆os del equipo.
Results: el 98,7% de los participantes vieron storiz, el 45% envi贸 mensajes y el 52,7% agreg贸 "me gusta".

Retrato del participante

Sobre la base de los datos de la aplicaci贸n 海角社区app, hemos creado un perfil detallado del usuario de la plataforma participante en el proyecto 海角社区app y Mars Kazakhstan. Se basa en el monitoreo regular de la actividad del usuario, el an谩lisis de indicadores aritm茅ticos medios y el c谩lculo de m茅tricas clave que permiten evaluar objetivamente la participaci贸n en el proyecto.
El an谩lisis de los datos del proyecto revel贸 que se superaron los objetivos en las m茅tricas clave, lo que confirma la efectividad de la plataforma 海角社区app y la alta motivaci贸n de la audiencia:
6 185
pasos por d铆a
Promedio de participantes
6
entrenamientos por semana, la Duraci贸n promedio es de 1 hora y 3 minutos
Promedio de participantes
5 000
pasos por d铆a
Recomendaciones de la OMS
150
minutos de ejercicio moderado por semana
Recomendaciones de la OMS
Los participantes demostraron lealtad a la aplicaci贸n: usaron la plataforma un promedio de 4 veces al d铆a, el tiempo promedio de la sesi贸n fue de 3 minutos y 30 segundos.
Gracias a mi equipo por estar activo desde el principio, fue un gran placer entrenar en un ambiente tan inspirador. Gracias al desaf铆o, volv铆 al deporte que hice hace 10 a帽os. Y un agradecimiento especial a mi familia que me apoy贸 y sobrevivi贸 estas 6 semanas sin m铆 por las noches.
Hola amigos! Quiero agradecer a los organizadores y a todos los que participaron en este maravilloso proyecto. Me ayud贸 a desarrollar h谩bitos muy 煤tiles 馃挭 Espero participar en 茅l muchas veces m谩s 馃 en promedio, los usuarios de la aplicaci贸n tomaron 6,185 pasos por d铆a, 隆realizaron 6 entrenamientos por semana! 馃敟

Comentarios del cliente

海角社区app es un socio destacado con el que hemos desarrollado con 茅xito la cultura de la salud y el bienestar en Mars Kazakhstan por Cuarto a帽o.
La salud y el bienestar de los empleados es un valor clave de Mars Kazakhstan. Estamos convencidos de que el mundo al que aspiramos comienza con el cuidado de las personas hoy. Es por eso que nuestro desaf铆o anual de Salud y Bienestar, realizado en colaboraci贸n con 海角社区app, se ha convertido en una parte integral de la cultura corporativa y ha producido resultados significativos para el equipo.
Cada a帽o, 海角社区app refuerza El proyecto: agrega nuevas caracter铆sticas, mejora la plataforma y hace que el desaf铆o sea m谩s interactivo.
海角社区app muestra una dedicaci贸n impresionante, su experiencia en well-being se ve reforzada por el compromiso, la creatividad y la capacidad de anticipar las solicitudes de los participantes.
Recomiendo encarecidamente a 海角社区app como socio dedicado, innovador y profesional. Estamos entusiasmados con el futuro y planeamos continuar cooperando en el marco de nuestro objetivo com煤n de crear un entorno de trabajo m谩s saludable y cohesivo.
Gerente de comunicaciones de Mars Kazakhstan, experto en asuntos corporativos, relaciones p煤blicas de marca de recursos humanos y salud y Bienestar en Mars Kazakhstan

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